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纹理混合器基于层的PBR混合和纹理管理。Texture Mixer

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扩展免费插件:纹理混合器 — Blender 扩展

? ## 特色

  • 非破坏性层堆栈:用层管理你的PBR材料,而不是混乱的节点网。
  • 单通道绘画:涂底色、金属色、粗糙度等多种单独处理。
  • 多通道绘画:同时涂装底色、金属色、粗糙度等。
  • 动态遮罩:在任何图层上叠加可绘制和程序化遮罩。
  • 导出流程:将图层烘焙成带有通道打包的制作就绪纹理集。

? ## 使用概览

  • 打开 N-面板:安装后,在 3D 视图侧边栏(N)中找到纹理混合器标签。
  • 初始化:为你的活动/选定网格创建一个新的图层管理器。(注:这将用TM结构替换当前材质)。
  • 添加图层:选择绘制图层(手动绘制)或填充图层(程序/纹理输入)。
  • 绘画:进入自定义多通道模式,可一次性影响多个PBR槽。
  • 烘焙:使用导出标签将图层平整成最终地图。

⚖️ 免责声明与许可

开发者的说明

Texture Mixer 是我第一次尝试开发 Blender 插件。我来自 C++ 和 C# 背景,目前还在摸索 Blender Python API 的细节。

  • 当前架构的大部分是经过大量反复试验的结果,旨在弥合纯数据处理与Blender内部系统之间的差距。
  • 在我追求更优化、基于缓冲区的解决方案时,你可能会遇到某些复杂场景中性能未完善或“爬行”速度。
  • 感谢你们的耐心和反馈,帮助我不断学习和完善这个插件!

免责声明

纹理混合器目前处于Alpha阶段。虽然我们尽力确保稳定性,但该软件以“现状”形式提供,不提供任何形式的保证。

  • 请自行承担风险。
  • 作者不对使用本插件导致的任何数据丢失、文件损坏或硬件损坏负责。
  • 在生产模型上初始化纹理混合器之前,务必备份文件。.blend

许可

该项目采用GNU通用公共许可证v3.0(GPL-3.0)授权。

  • 您可以自由使用、修改和分发此软件。
  • 任何衍生作品也必须采用GPL-3.0许可。
  • 完整法律文本请参见LICENSE文件。
原文链接:https://budeco.top/125353.html,转载请注明出处。
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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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由于blender的插件实在太多,站长很难把每个插件都测试下,希望各位安装后,留下成功的软件版本+插件版本号

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