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优化着色逻辑,优化阴影遮罩逻辑,优化功能分布逻辑便于添加功能,优化无用节点,优化性能,摒弃原理化BSDF,使用SSS节点添加辉光,添加npr法线效果,将法线计算...
2023-12-19 1.71k 0 174
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不同取向 by-hysz-001/寒衣庶子---bilibili  
2023-03-21 3.45k 1 362
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自游戏——“化岛部kadobu”中提取的一个场景模型。 和风主题。   by-hysz
2023-02-13 3.42k 0 259
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做视频用到的凝光模型,该模型的材质为npr材质,内里有我对npr节点组预设的应用方法供参考。   by-hysz   bilibili-寒衣庶子
2023-02-10 4.1k 3 627
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用blender的节点简单实现原神的角色界面背景,颜色可调。供参考。    
2023-02-10 1.6k 1 71
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之前所用皮肤预设的迭代,优化了阴影及AO的逻辑,取消阴影混色,优化阴影取色逻辑,砍掉了模拟水珠节点组.对性能要求变低了. 目前功能: AO及边缘补色,高光,高光...
2023-02-10 2.24k 1 177
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原神角色-云堇的渲染预设   bilibili-寒衣庶子
2023-02-06 3.89k 6 550
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这是一个相对更加易用的NPR皮肤预设 在我使用自己的第一版预设的时间里,我发现了节点逻辑的一些谬误和一些影响使用的Bug, 我对此进行了修改,如下 1.无法直观...
2023-01-16 7.57k 122 1256
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