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技术细节请见文件 完全使用blender制作 包括: logo 刘海 oled的屏幕衍射 螺丝位置 下侧扬声器开孔(注意开孔数量有误 我懒得改) 背部玻璃盖板 ...
2023-09-17 1.39k 2 74
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CC-BY协议 原作者:monjya Blend Swap | pancake
2023-08-19 1.27k 0 137
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原输出   |   合成器输出 液体颜色一如既往使用体积 冰和玻璃适当的使用粗糙突出质感 然后打个光  
2023-08-13 1.42k 0 98
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菲涅尔立大功 颜色渐变大好
2023-08-03 5.6k 3 780
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  先放图   嘛 对于blender这样的软件来说 有时候素材太多也是一种烦扰 不仅是选择困难的哀嚎 同时还要留心将素材有机融合 有时候反而比自己制...
2023-06-27 1.29k 0 60
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[Blender] 非常快速且效果良好的焦散预览_哔哩哔哩_bilibili 3.2正式版下正常使用(不需要关闭钳制) 以下是关于目前主流实时焦散的对比(无插件...
2023-02-27 3.82k 2 180
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看到朋友发的nknk老师的吉他拨片周边 觉得做的不是很理想 于是自己动手用blender简单做了一个场景) (这次没有用在线图床 直接放到网站了 因为我发现之前...
2023-01-22 1.11k 0 0

瞎做的 比想象中好一点 但是这个流体雾太耗时间了 索性贴了张面片上去() 很廉价了 核废料储存罐来自于我上次发的 https://budeco.top/4255...
2022-12-22 915 0 5
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有什么想法就评个论❤ 本来是想做一个密闭的危险空间 随手捏了个简单的核危害物储藏罐 想了想 反正也好久没回来了 就传上来玩玩 使用示例 :? (一开始的布景位置...
2022-12-19 1.07k 0 67
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来自友站友好的问候 brainlend.top已经开启一段时间啦 有任何疑问都可以过来提问 经常会有小伙伴翻到并回答的 最后祝各位中秋快乐!  
2022-09-11 1.97k 3 258
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全三维制作
2022-08-24 1.27k 0 31
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我测试了两种制作色散的方法 并把源文件放在这里 着色器已经打好组 可以随时拿出来学习使用 old适合ev渲染 new适合cy渲染
2022-08-21 1.27k 2 103
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嘛 只能做到这样了 布的网上有火彩表现更好的钻石 还是ev可用的  
2022-08-21 4.17k 0 1085
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从Roblox Studio中导出的模型 简单按照游戏内容加了点光 上了点材质
2022-08-21 1.34k 1 106
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好久之前做的了 白天和夜晚两个打光 今天上传一下 渲染完给iphone做壁纸的话还可以
2022-08-21 988 0 62
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  大概就是叠了很多层噪波 噪波纹理默认会不断的向某一个方向位移 用另一个噪波控制几个噪波位移的方向 然后让他们的亮度合并rgb 至于毛玻璃啥的 b站...
2022-08-20 2.36k 0 124
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如果你偶然看见过一个“火焰护盾”的东西 那你可能会对这个飞船感到眼熟 嗯 的确是一个模型 但是那个我上了材质
2022-08-20 928 0 40
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包括 咖啡杯 床头柜 简约台灯 合金笔 本子
2022-08-19 2.51k 0 475
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brainlend的logo
2022-08-10 897 4 5
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通过透明着色器的亮度溢出制作的焦散 原有的焦散并不能体现出物体表面的凹凸 因为使用的是纹理节点的法向(在没有连接置换的时候就是平面的法向) 所以在使用凹凸的时候...
2022-08-10 3.19k 0 429
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