Blender三平面映射优化,面与面交界贴图连续,实现类似展UV效果
三平面映射是不考虑UV的偷懒方式,就是将贴图以方盒的方式投射到模型各面上,Blender默认的方盒映射方式有一定局限性(比如贴图旋转会拉伸、面与面的交界贴图不连...
Blender几何节点实现LOD多植物散布并可控制实例占比
Blender几何节点实现远景中景近景三层LOD实例散布效果,可准确控制散布植被的比例,方便多植被快速搭建大场景,配合相机剔除减轻场景压力(其中相机剔除来自于 ...
Blender如何只用一张地形高度图快速造景
如何利用一张其他地形软件生成的黑白高度图在Blender中选取坡度遮罩,给材质分区,快速制作地形。同时简单打破纹理重复,以及将材质节点选取的植被遮罩烘培转化成顶...


