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三平面映射是不考虑UV的偷懒方式,就是将贴图以方盒的方式投射到模型各面上,Blender默认的方盒映射方式有一定局限性(比如贴图旋转会拉伸、面与面的交界贴图不连...
2024-06-18 2.03k 0 59
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Blender几何节点实现远景中景近景三层LOD实例散布效果,可准确控制散布植被的比例,方便多植被快速搭建大场景,配合相机剔除减轻场景压力(其中相机剔除来自于 ...
2023-12-10 2.14k 1 86
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如何利用一张其他地形软件生成的黑白高度图在Blender中选取坡度遮罩,给材质分区,快速制作地形。同时简单打破纹理重复,以及将材质节点选取的植被遮罩烘培转化成顶...
2023-12-10 4.29k 1 0

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