气球?着色器 RGB全色支持 V2已更新
PS:如果有什么问题或者感受 可以评论,我还是能看见的 通过混合折射漫射并于相加半透明 制作的气球着色器 全色RGB可调整 可调整表面粗糙度,背影糙度,表面金属...
技美组件:5组在blender中复刻的高光/漫射/菲涅尔算法材质预设
将常见的unity/ue中应用的高光/漫射/菲涅尔算法在blender中进行复刻,可用于快速复刻游戏引擎中的效果,或用于制作自己三渲二材质时的基础组件。 1、P...
Blender三平面映射优化,面与面交界贴图连续,实现类似展UV效果
三平面映射是不考虑UV的偷懒方式,就是将贴图以方盒的方式投射到模型各面上,Blender默认的方盒映射方式有一定局限性(比如贴图旋转会拉伸、面与面的交界贴图不连...


