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2025-06-17 777 0 100
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PS:如果有什么问题或者感受 可以评论,我还是能看见的 通过混合折射漫射并于相加半透明 制作的气球着色器 全色RGB可调整 可调整表面粗糙度,背影糙度,表面金属...
2022-04-17 2.23k 3 98
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将常见的unity/ue中应用的高光/漫射/菲涅尔算法在blender中进行复刻,可用于快速复刻游戏引擎中的效果,或用于制作自己三渲二材质时的基础组件。 1、P...
2024-04-11 1.76k 1 77
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通过网盘分享的文件:云2.0.blend
2024-10-14 855 0 65
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三平面映射是不考虑UV的偷懒方式,就是将贴图以方盒的方式投射到模型各面上,Blender默认的方盒映射方式有一定局限性(比如贴图旋转会拉伸、面与面的交界贴图不连...
2024-06-18 2.03k 0 59
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通过网盘分享的文件:熔岩纹理.blend  
2025-09-03 348 0 50
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1.通过材质节点与空物体制作的跟随空物体事实变化的局部透视效果 2通过网盘分享的文件:局部透视.blend 3本人B站视频连接 【【blender】局部透视效果...
2025-09-23 463 0 46
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一个线性渐变   一个径向渐变的节点,直接丢到面光节点用,不用整贴图那些啥的了,产品打光挺好使。 根据其他博主的一些教程自己瞎调的,不好用勿喷~ 通过网盘分享的...
2023-01-09 826 2 45
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EEVEE模式下的实时点阵阴影过渡效果,并且点阵大小会随着光源方向缩小 通过网盘分享的文件:风格化阴影过度.blend 本人视频地址【【blender】美漫风格...
2025-11-11 276 0 36
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