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2025-10-15 401 0 0
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将常见的unity/ue中应用的高光/漫射/菲涅尔算法在blender中进行复刻,可用于快速复刻游戏引擎中的效果,或用于制作自己三渲二材质时的基础组件。 1、P...
2024-04-11 1.76k 1 77
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!!!波纹速率通过表达式驱动—右键—编辑驱动器—frame/1500 改后面数值调节速率!!!
2022-05-18 4.15k 2 674
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菲涅尔立大功 颜色渐变大好
2023-08-03 5.6k 3 780
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懒得自己调的话,这是材质球的工程文件, 百度云盘 提取码:889m
2022-09-01 2.28k 0 0

2023-05-15 2.07k 0 226
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