24个场景文件,blender格式(贴图已打包在文件中)
为了操作方便新增两个插件:
Globalskin(支持软件版本 Blender 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5)
Humanify v1.0(支持软件版本 Blender 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0)
关于导出贴图文件
有皮肤贴图的:
首先打开找到:文件-外部数据-自动打包数据 取消掉前面的√
然后执行操作:文件-外部数据-解包资源-将文件写至当前目录(覆盖现有文件)

操作完会将所有贴图导出至文件所在目录的textures文件夹中。
部分场景文件没有皮肤贴图(官方源包就是这样):
可以使用Globalskin插件重新指定在导出

装好插件打开场景文件,选中人体模型
Globalskin插件面板:类型用默认的Daz3D G9即可 — 部位(默认是头部的图片,点击图片可切换部位) — 点击Apply Shader按钮
此时会创建可调节的节点材质到对应的材质槽。
确认:文件-外部数据-自动打包数据 打开前面的√
Globalskin插件面板:点击Optimize按钮
会将所有贴图导出至文件所在目录的textures文件夹中。
理论上重新指定的材质应该不是效果图展示的样子,但可以使用节点调节,这也本是此插件的功能。
测试使用的Globalskin插件,软件版本是4.2

真实人物皮肤模型 Hyper Realistic Scenes for Globalskin and Humanify
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