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都在这啦!大合集!CGAxis PBR Textures 随时可能被云盘删除 抓紧保存

材质使用方法:

注意:此说明主要面向新手小白,所以说明比较详细,难免遇到错误,如有错,还请大佬斧正。

1.下载并解压你想应用的材质,记住它们的文件路径,如果记不住就解压完复制一下路径。

2.在软件左上角的“编辑” → “偏好设置” → “插件”中搜索“Node Wrangler”(如果使用了BLT翻译过Blender那就搜索 “节点牧人”),勾选此插件进行安装。

3.选择你要编辑材质的物体(这一步非常重要!!!操作谁就要选择谁!!!),进入“shading”(着色)工作区,在着色器编辑器(中间偏下的窗口)中点击“新建”,然后在该窗口就会出现“原理化BSDF”和“材质输出”两个节点,如果没有这两个节点,那就把    该窗口    左上方的着色器类型从“世界环境”或“线条样式”改为“物体”,再次点击“新建”。

4.选中“原理化BSDF”节点,按Ctrl + Shift + T,找到刚才解压的材质,一般会有4-13张图,全选!!!所有图片,点击“原理化纹理设置”,或者直接回车键(之所以要全选,是怕部分新手容易遗漏信息,不用怕选错,没用的图片Blender会自动帮你过滤掉,而且材质文件夹里一般不会存储无用信息),然后你就会发现这个插件帮你列出了你需要的节点,还帮你组建了两个框架(Frame)分别叫“Mapping”和“Textures”,前面的“Mapping”可以不用管,重点看“Textures”也就是“材质”,这个框里的内容就是你刚才导入的材质信息。

5.到这里,打开渲染模式,你就会发现材质已经上到模型上了,这时,就一定会有靓仔发现,我看别人用的纹理都是有凹凸质感的,怎么我这只是一片平呢?我知道你很急,但你先别急,还有步骤要走。

6.若要保证材质贴图的凹凸细节完整的体现在模型上,

①你需要提供完整的凹凸信息,所以,首先要检查的是在“Textures”中的那几个橙色节点中有没有叫“Displacement”或“height”的节点,如果没有,在确保导入时是全选的情况下,那这个材质就没有凹凸信息,所以就凑活着用或者换一个材质;如果节点和图片齐全,那接下来,

②检查自己的模型是否已经细分,众所周知,细分程度越高模型越精细,特别是砖墙一类的纹理,如果模型不细分,一切都白搭;

③最后,在上面两个步骤检查完毕以后,你就能点击右边编辑栏中倒数第二个粉红色小球:“材质属性”,然后“设置”→“表(曲)面”→“置换”,你会发现默认是“仅凹凸”,将它改成“仅置换”或“置换与凹凸”。

④此时,大概率,你会发现自己的模型要么扭在一起像个废纸团,要么像那黄土高坡沟壑纵横,这是因为凹凸参数相对于模型来说过大,只需要回到着色器节点,编辑一下那个紫色节点“置换”,将该节点的“缩放”值改小,一般0.01-0.05足矣(因材质而异,有些材质不需要调整)。

⑤这时你的模型一定会有一个完美的凹凸质感了,快去试试吧!

【diffuse:漫反射/基础色贴图】
【height:高度贴图】
【normal:法线贴图】
【reflection:反射贴图】
【glossiness:光泽度贴图】
【refraction:折射贴图】
【refraction_glossiness:折射光泽度贴图】
【ao:环境光遮蔽贴图】
【roughness:粗糙度贴图】
【metallic:金属贴图】
【emissive:自发光贴图】
【inverted_IOR贴图】
【opacity:不透明度贴图】

 

 

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评论8

请先

  1. 这玩意2个T,太狠了
    Passer-by 08-21 1
  2. 牛的
    功夫少虾 08-23 0
  3. 哇2t多,大家都下到本地吗
  4. 要不是我硬盘大……
    妙蛙种子 09-22 0
  5. 咋使用,初学 不太懂
    一花一世界 09-22 0
  6. 谁传一份夸克
    咚咚 12-21 0
  7. 牛逼 大佬666
    艋舺丶 01-23 0
  8. 谢谢楼主分享~~~~~~~~
    CAT. Vincent-强 4周前 0
由于blender的插件实在太多,站长很难把每个插件都测试下,希望各位安装后,留下成功的软件版本+插件版本号

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