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G-Ready – 游戏准备建模工具

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✨ 更新1.5 — 重大功能升级!

1.5 的核心新功能:

  1. 烘焙爆炸——移动、烘焙并自动重置物体位置(非常适合AO)。包含原始网格位置的可视化。
  2. Smart Matrix Bake — 一款完全增强的情景感知烘焙器,自动处理:
    • 高 → 低
    • 低级
    • 混合配置(例如,部分高多边形可用性)
  3. 数组工具——沿曲线创建无变形的对象数组。
  4. 改进的LOD生成——通过自定义缩减比率或固定目标多边形数量生成LOD。
  5. UV1 → UV2 烘焙——在重新展开模型、合并对象或保留现有纹理时,选择源和目标 UV 通道进行干净的重新烘焙。
  6. 自动更新器——一键更新系统,无需离开Blender即可检查、下载并安装最新版本。
  7. UI更新——面板和布局经过优化,以实现更清晰、更快、更直观的工作流程。

? 建模工具

清理混乱的布尔值

去斜角——去除或重现斜角,即使是在凌乱的拓扑上

瞬时倒角着色器

简单的循环选择

简单的曲面选择

改进的LOD生成——通过自定义缩减比率或固定目标多边形数量生成LOD。

数组工具——沿曲线创建无变形的对象数组。

UI更新——面板和布局经过优化,以实现更清晰、更快、更直观的工作流程。

? 烘焙工具

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一键笼状网格创建

同时烘焙多个网格、多个笼子物体,甚至多种材质!
→ 不再需要外部工具了。
→ 原版Blender的一个限制,现在已解决!

矩阵烘焙(烘焙速度快10–15倍)

内置抗锯齿,帮助更干净的烘焙

贴花烘焙——烘焙表面细节,如螺丝或孔

烘焙爆炸——移动、烘焙并自动重置物体位置(非常适合AO)。包含原始网格位置的可视化。

UV1 → UV2 烘焙——在重新展开模型、合并对象或保留现有纹理时,选择源和目标 UV 通道进行干净的重新烘焙。

? 顶点颜色与识别工具

顶点颜色工具(每个面自定义/随机颜色)

? 智能重命名

烘焙时自动重命名网格(_high / _low)

新重命名系统,支持高/低多边形网格同步

?️ 紫外线与展开

自动紫外线展开(通过MOF桥接)

选择拉伸紫外线岛

? 自动更新器

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自动更新器——一键更新系统,无需离开Blender即可检查、下载并安装最新版本。

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