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Expy Kit v0.6.1 Premium

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  • Rigify的骨架转换为游戏引擎的单一层级结构
  • 从绑定角色中提取 绑定 metarig
  • 恢复Rigify。L/从虚幻引擎重新导入骨骼的R命名
  • 将骨骼名称转换为导出Rigify/Unreal角色到Mixamo
  • 连接子骨骼
  • 启用/禁用/移除所有约束
  • 将骨骼绑定在另一根骨架上
  • 设置播放范围从动作开始/结束

如何使用

 

点击代码按钮,选择下载压缩包,然后通过Blender插件设置安装。

或者如果你是帮派分子,就用“克隆”来克隆你的路线Scripts/addons

启用后,脚本会将以下条目添加到姿势菜单中(在姿势模式下用鼠标右键点击))

  • 捆绑

    • 绑定到主动电枢
    • 启用/禁用约束
    • 选择受限控制
  • 转换

    • Rigify 游戏友好
    • 将名称中的点还原
    • 转换骨骼名称
    • 萃取梅塔里格
    • 创建比例偏移
  • 动画

    • 动作范围到场景
    • 烘焙受限动作
    • 从 .fbx 数据重命名动作
    • 髋部到根部运动
    • 选择动画控制
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原文链接:https://budeco.top/122992.html,转载请注明出处。

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