
- 将Rigify的骨架转换为游戏引擎的单一层级结构
- 从绑定角色中提取 绑定 metarig
- 恢复Rigify。L/。从虚幻引擎重新导入骨骼的R命名
- 将骨骼名称转换为导出Rigify/Unreal角色到Mixamo中
- 连接子骨骼
- 启用/禁用/移除所有约束
- 将骨骼绑定在另一根骨架上
- 设置播放范围从动作开始/结束
如何使用
点击代码按钮,选择下载压缩包,然后通过Blender插件设置安装。
或者如果你是帮派分子,就用“克隆”来克隆你的路线Scripts/addons
启用后,脚本会将以下条目添加到姿势菜单中(在姿势模式下用鼠标右键点击))
-
捆绑
- 绑定到主动电枢
- 启用/禁用约束
- 选择受限控制
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转换
- Rigify 游戏友好
- 将名称中的点还原
- 转换骨骼名称
- 萃取梅塔里格
- 创建比例偏移
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动画
- 动作范围到场景
- 烘焙受限动作
- 从 .fbx 数据重命名动作
- 髋部到根部运动
- 选择动画控制
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