
1. 背景与痛点 (The Problem)
在跨软件协作流程中(Photoshop/Illustrator/C4D to Blender),设计师经常面临**“色值复制偏差”**的问题。
色彩空间不匹配:Photoshop、C4D 的拾色器及剪贴板传递的是 sRGB (Gamma Corrected) 数值;而 Blender 的渲染引擎(Cycles/Eevee)内部计算使用的是 Linear RGB (线性空间)。
视觉偏差现象:直接将 Hex(十六进制)色值复制到 Blender 中,由于缺失了 Gamma 反向校正(De-Gamma),颜色在视口中会呈现出发灰、泛白、饱和度不足的现象。
低效的修复流程:以往为了获取准确颜色,设计师需要手动在节点中添加 Gamma 节点,或凭感觉手动压暗颜色,这导致了资产制作标准不统一且效率低下。
2. 解决方案 (The Solution)
该脚本是一个针对 Blender 材质流程的轻量化辅助工具,旨在打通 sRGB 到 Linear 空间的“最后一公里”。
自动化 Gamma 校正:脚本内置了标准的 sRGB 转 Linear 算法(Gamma 2.2 近似或精确的 sRGB Transfer Function)。当用户粘贴 Hex 色值时,脚本会自动执行数学转换,计算出渲染引擎所需的真实线性数值。
剪贴板智能解析:支持直接读取系统剪贴板中的 Hex 代码(无论是否包含 # 号或空格),无需人工干预。
一键应用:直接将计算后的准确颜色赋值给当前激活材质的 Principled BSDF (原理化 BSDF) 的 Base Color 属性,实现“所见即所得”。
如何使用
作为插件安装
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打开 Blender,点击顶部菜单
Edit->Preferences。 -
点击
Add-ons->Install...,选择hex_paste_fix.py文件。 -
勾选
Material: Hex Color Paster (Fix Gamma)启用它。
实际操作流程
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在 PS / C4D 里复制颜色的 Hex 代码(例如
#FF5733或FF5733)。 -
回到 Blender。
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选中你的模型,点击右侧属性栏的 Material(材质属性) 图标(红色小球)。
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你会发现底部多了一个面板叫 “C4D/PS 色值转换”。
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点击 “粘贴 Hex 并修正色差” 按钮。
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脚本会自动将 Hex 转换为 Linear 空间颜色,并填入原理化 BSDF 的基础色中。




百度网盘下载地址:通过网盘分享的文件:Photoshop Illustrator C4D to Blender色值复制偏差修正插件
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