
在这个插件中,我采用了快速合成视频资源到3D场景的方法(而不是依赖Compositor或VSE)。它使用着色器节点和驱动程序实现一些常见的视频处理功能,包括:
- 纹理播放控制
- 通过关键帧控制的加速/减速/偏移/序列/电影纹理的反转
- 视觉特效着色器
- 模糊 / 色键 / 轮廓节点组
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在这个插件中,我采用了快速合成视频资源到3D场景的方法(而不是依赖Compositor或VSE)。它使用着色器节点和驱动程序实现一些常见的视频处理功能,包括:
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