所有分类
  • 所有分类
  • blender模型
  • 资源精选
  • 工程/原创
  • blender插件
  • HDR合集
  • 贴图纹理
  • 材质资产
  • 学习资料

更好用的弯曲工具Better Bend在Blender 提前免费了,由于被作者发现大量流出,导致封禁更新!

2026-01-19_15-41-06.png

先行资源只要您在网站这几年累计充电29以上即可先行下载

(如果会员到期了怎么办?直接私信布的站长微信,一样免费分享给你)

为什么要采取这种方法分享了。有很多群友反馈,网站个别资源被恶意转发,甚至还有到卖?【被乱分享停止更新】

搬运到卖者请不要充电,资源会加上厚重的水印。后续也会免费分享。

[external_video]//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=115920630455696&bvid=BV1nNkeBKE9J&cid=35481060675&p=1[/external_video]

Better Bend v1.1 文档
Better Bend 是一个几何节点工具,用于在用户定义的坐标系中进行可控的、基于区域的弯曲。它旨在提供可预测、可艺术控制的弯曲效果,功能超越 Blender 自带的简单变形修改器。
快速开始
  1. 打开一个新的或现有的 Blender 文件
  2. 点击 文件 → 附加
  3. 找到 Better Bend .blend 文件 → NodeTree → Better Bend
  4. 在修改器堆栈中,点击 添加修改器 并输入 Better Bend
  5. 设置 捕捉原点、捕捉方向 和 上方向
  6. 增大 角度 输入值,或在视口中拖动黄色圆形控件开始弯曲

附加节点组

要在其他 .blend 文件中使用 Better Bend:

文件 → 附加 → [Better Bend .blend 文件路径] → NodeTree → Better Bend

重要术语
  1. 捕捉原点

    表示弯曲操作中心位置的向量,该向量基于捕捉方向、弯曲方向和上方向来定义。

  2. 捕捉方向

    定义弯曲角度沿其累积的轴的向量。这个方向决定了弯曲在几何体上的推进位置。在视口控件中以红色箭头表示。

  3. 捕捉长度

    沿捕捉方向测量的标量距离。该值定义了从捕捉原点到完全达到弯曲角度的距离。如果启用了 “限制到捕捉区域”,超出捕捉长度的点将恢复平直;否则,这些点将继续无限弯曲。捕捉长度在视口控件中以黄色十字表示。

  4. 上方向

    定义点将向其弯曲的轴的向量。在视口控件中以蓝色箭头表示。

  5. 弯曲方向

    定义点将绕其旋转的轴的向量。在视口控件中以绿色箭头表示。

  6. 捕捉区域

    表示空间中会发生弯曲的区域。该区域以捕捉原点为中心,沿捕捉方向延伸捕捉长度的距离,并沿上方向和弯曲方向无限延伸。

核心变形控制
  1. 角度

    弯曲角度。在捕捉原点处为 0,在捕捉长度处达到最大。如果禁用 “限制到捕捉区域”,弯曲将沿捕捉方向在捕捉长度之外继续累积。角度在视口控件中以黄色圆形表示。

  2. 因子

    用于变形的强度倍增器,与角度线性相乘来产生变形。

  3. 双向

    一个开关,决定弯曲是否在捕捉方向的正负两个方向上累积。

  4. 限制到捕捉区域

    启用时,弯曲仅限制在捕捉区域内;禁用时,弯曲将沿捕捉方向在捕捉长度之外继续累积。

坐标系

Better Bend 在由三个正交轴定义的自定义坐标系中工作。

  1. 捕捉方向(X)

    弯曲角度沿其累积的轴。

  2. 弯曲方向(Y)

    点将绕其旋转的轴。

    该轴由捕捉方向和上方向自动生成,不是直接输入。

  3. 上方向(Z)

    定义点将向其弯曲的方向。

坐标系旋转

这些输入用于在不改变对象世界空间变换的情况下旋转坐标系。

  1. 捕捉旋转

    绕上方向旋转坐标系,在视口控件中以蓝色圆形表示。

  2. 上旋转

    绕捕捉方向旋转坐标系,在视口控件中以红色圆形表示。

  3. 弯曲旋转

    绕弯曲方向旋转坐标系,在视口控件中以绿色圆形表示。

这些控制项可用于在不重新定义主轴的情况下微调弯曲方向。
弯曲多个对象(v1.1 新增)
修改器设置顶部的 “弯曲模式” 菜单用于切换将弯曲视为单个对象还是多个实例。在几何节点内部,“实例” 模式允许你弯曲多个实例或集合中的多个对象。请注意,使用此选项将实例化你的实例,将它们转换为真实几何体。
当选择 “实例” 模式时,你将看到 “应用实例缩放” 选项。与在视口中应用对象缩放类似,这让你可以决定是否要在弯曲之前将任何实例缩放应用到实例上。
由于 Better Bend 在弯曲操作的不同阶段会评估索引和位置等属性,因此如果你想使用这些属性来驱动 Better Bend 节点组中的不同设置,重要的是要在弯曲之前捕获这些属性。
版本信息
  • 版本:1.1
  • 工具类型:几何节点节点组
  • 发布平台:Gumroad
  • 更新:请在 Gumroad 产品页面查看最新版本
注意
本文档描述了 Better Bend v1.1 的预期行为。未来更新可能会扩展功能或引入额外的输入。

2026-01-19_16-12-38.png

资源下载此资源为免费资源立即下载
微信:bude6688
资源下载
下载价格免费
微信:bude6688

原文链接:https://budeco.top/124347.html,转载请注明出处。

6
仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论5

请先

  1. 5.0 能用,4.5用不了。。。。啊啊啊啊啊
    秋逝 01-19 0
  2. 这个太牛逼了!
    雯焕 01-21 0
  3. 提前免费了,由于被作者发现大量流出,导致封禁更新!该资源后续也无法获取新版了!
    Blender布的 01-23 1
  4. 很权威! 很喜欢! 很厉害!
    布叆 02-04 0
  5. 发现作者流出。。。
    Dionysus 4周前 0
由于blender的插件实在太多,站长很难把每个插件都测试下,希望各位安装后,留下成功的软件版本+插件版本号

站点公告

本站旧域名 blenderco.cn 近期遭遇恶意攻击与勒索,暂时无法正常使用。 目前已切换至临时域名 budeco.top 继续为大家服务。 为方便大家使用,网站现已开启免登录直接下载,无需注册即可获取资源。 如果您觉得本站对你有帮助,欢迎适度赞助支持,我们将用这笔费用升级服务器防御、对抗后续攻击,并尽力早日恢复旧域名访问。 感谢大家一直以来的理解与支持!我们会坚持稳定运营,不中断、不跑路,继续为大家提供可靠的资源服务。
没有账号? 注册  忘记密码?

豫公网安备 41152602000203号