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- 打开一个新的或现有的 Blender 文件
- 点击 文件 → 附加
- 找到 Better Bend .blend 文件 → NodeTree → Better Bend
- 在修改器堆栈中,点击 添加修改器 并输入 Better Bend
- 设置 捕捉原点、捕捉方向 和 上方向
- 增大 角度 输入值,或在视口中拖动黄色圆形控件开始弯曲
附加节点组
要在其他 .blend 文件中使用 Better Bend:
文件 → 附加 → [Better Bend .blend 文件路径] → NodeTree → Better Bend
-
捕捉原点
表示弯曲操作中心位置的向量,该向量基于捕捉方向、弯曲方向和上方向来定义。
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捕捉方向
定义弯曲角度沿其累积的轴的向量。这个方向决定了弯曲在几何体上的推进位置。在视口控件中以红色箭头表示。
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捕捉长度
沿捕捉方向测量的标量距离。该值定义了从捕捉原点到完全达到弯曲角度的距离。如果启用了 “限制到捕捉区域”,超出捕捉长度的点将恢复平直;否则,这些点将继续无限弯曲。捕捉长度在视口控件中以黄色十字表示。
-
上方向
定义点将向其弯曲的轴的向量。在视口控件中以蓝色箭头表示。
-
弯曲方向
定义点将绕其旋转的轴的向量。在视口控件中以绿色箭头表示。
-
捕捉区域
表示空间中会发生弯曲的区域。该区域以捕捉原点为中心,沿捕捉方向延伸捕捉长度的距离,并沿上方向和弯曲方向无限延伸。
-
角度
弯曲角度。在捕捉原点处为 0,在捕捉长度处达到最大。如果禁用 “限制到捕捉区域”,弯曲将沿捕捉方向在捕捉长度之外继续累积。角度在视口控件中以黄色圆形表示。
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因子
用于变形的强度倍增器,与角度线性相乘来产生变形。
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双向
一个开关,决定弯曲是否在捕捉方向的正负两个方向上累积。
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限制到捕捉区域
启用时,弯曲仅限制在捕捉区域内;禁用时,弯曲将沿捕捉方向在捕捉长度之外继续累积。
坐标系
Better Bend 在由三个正交轴定义的自定义坐标系中工作。
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捕捉方向(X)
弯曲角度沿其累积的轴。
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弯曲方向(Y)
点将绕其旋转的轴。
该轴由捕捉方向和上方向自动生成,不是直接输入。
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上方向(Z)
定义点将向其弯曲的方向。
坐标系旋转
这些输入用于在不改变对象世界空间变换的情况下旋转坐标系。
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捕捉旋转
绕上方向旋转坐标系,在视口控件中以蓝色圆形表示。
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上旋转
绕捕捉方向旋转坐标系,在视口控件中以红色圆形表示。
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弯曲旋转
绕弯曲方向旋转坐标系,在视口控件中以绿色圆形表示。
- 版本:1.1
- 工具类型:几何节点节点组
- 发布平台:Gumroad
- 更新:请在 Gumroad 产品页面查看最新版本

原文链接:https://budeco.top/124347.html,转载请注明出处。



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