
⚡ 程序化溶解效应(PDE)附加元件
只需一键,将电影化的溶解效果带入Blender!
这个插件让你可以应用强大的程序化溶解效果材质,轻松加载贴图,并直接从侧边栏控制映射和着色器设置。
?️ 申请与管理材料
- ? 一键应用→从assets.blend中附加PDE材质,并立即将其分配给选定对象。
- ? 三个子纹理→PDE_Texture_A、PDE_Texture_B和PDE_Texture_C。
? 加载纹理贴图(比如节点整理器中的Ctrl+Shift+T)
- ⚡ 快速导入基础色、粗糙度、法线、金属、AO、发射等地图。
- ? 基于文件名智能检测地图类型。
- ? 自动将映射连接到正确的Principled BSDF输入。
?️ 紧凑下拉控件
每个纹理(A/B/C)都有一个下拉菜单,里面有映射选项:
- ?️ 比例
- ? 统一比例:所有轴各有一个滑块(X=Y=Z)。
- ? 正常比例:独立的X、Y、Z控制。
- ? 旋转
- 以度数为单位的三轴完整旋转(X、Y、Z)。
- ? 职位
- 移动带有X/Y/Z平移的纹理。
✨ 映射节点是自动创建的(优先使用UV)并重复使用——节点树干净,没有重复。
? 着色器控制(额外内容)
- ? 边缘颜色 → 设置 溶解边缘颜色 A/B。
- ? 发射强度 → 调整发光边缘强度。
- ? 噪点设置→ 微调边缘的缩放、细节和粗糙度。
- ? 透明度→控制物体褪色的程度。
? 智能工作流程
- ? 映射节点会自动使用UV坐标以获得可预测的结果。
- ♻️ 映射节点被命名并重复使用——保持节点树的组织。
- ? 可选的控制器选择器允许使用空盘通过驱动程序驱动材料属性。
⚙️ 位置与信息
- ? UI位置:3D视图>侧边栏>偏微分方程
- ? 作者:S4C
- ? 非常适合:视觉特效师、动画师以及任何喜欢酷炫溶解效果的人。
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