
使用对象的几何形状切入您的对象。
在编辑模式下按 Ctrl + Shift + E,选择一个或多个面以破坏性地切入网格。
切割时,插件会添加一个比原始选择的面稍大的切割器对象,以执行布尔运算。在某些情况下,这可能会添加双顶点,可能需要通过将它们合并在一起进行手动清理
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使用对象的几何形状切入您的对象。
在编辑模式下按 Ctrl + Shift + E,选择一个或多个面以破坏性地切入网格。
切割时,插件会添加一个比原始选择的面稍大的切割器对象,以执行布尔运算。在某些情况下,这可能会添加双顶点,可能需要通过将它们合并在一起进行手动清理
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