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Blender衣服布料材质预设 Cloth Uber Shader

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基于物理的布料超级着色器

如果您曾经创建过角色,家具,窗帘,汽车内饰等,您可能知道获得良好的织物外观非常困难。您不仅必须在线找到良好的可拼贴纹理,还需要模拟织物的正确外观,这是漫反射和光泽着色器的简单混合无法实现的。因此,我想为您提供的是一个超级着色器,专门用于实现可信的织物外观。着色器是在仔细研究和自己实现许多关于该主题的文章之后完成的。生产材料中最常用的 13 个预设应该可以满足您在几乎任何项目中的需求。

特征:

  • 13 个易于使用的预设
  • 物理上正确的反射率和粗糙度模型
  • 模块化节点树需要简单控制
  • 3种类型的凸起,以模拟真实织物的外观(沿线凸起,跨线凸起和均匀凸起)
  • 23种不同的编织图案
  • 使用3种不同织物来测试材料的样品场景

高级版还包括程序效果模块(失真、颜色变化、模糊、老化、厚度变化、条纹、灰尘)

预设:

  • 帆布
  • 碳纤维
  • 棉花
  • 窗帘
  • 牛仔
  • 法兰绒
  • 华达呢
  • 旧抹布
  • 雨衣/风衣
  • 丝绒
  • 柳条
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原文链接:https://budeco.top/44950.html,转载请注明出处。

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论5

请先

  1. 3.3.1好像用不了
    虚拟生物 03-31 0
  2. 为什么贴图没有打包..
    Kilimanjaro 04-07 0
  3. 根本用不了
    准大一售后部 04-21 0
  4. 咋用,希望好心人录个使用视频
    啦啦啦 04-19 0
    • 节点非常多,不知道要怎么连。没有做成傻瓜版
由于blender的插件实在太多,站长很难把每个插件都测试下,希望各位安装后,留下成功的软件版本+插件版本号

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