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blender水晶生长散布程序节点资产预设库Crystal Kit – 3D 资产套件 + 使用教程

v1.2

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Crystal Kit – 3D 资产套件

-描述-

此 Crystal Kit 是 Blender 的几何节点组,可在您的场景和资产上创建逼真的晶体增长。

Geo 节点允许晶体的自然分布,并处理所有必要的着色器功能,以直接从节点组属性构建大量矿物变化。无需手动着色器编辑,即使您当然仍然可以这样做。

七个基本矿物几何体系列可以快速与七个不同的晶体着色器组合,从而在现场获得 47 种组合。此外,您可以分别改变每个晶体修饰符的材料属性,如颜色、亮度、粗糙度等。让你的创造力流动起来,可能的组合是无穷无尽的。
晶体会自动散落在您的资产上。更改位置、晶块/岛屿的形成、随机旋转、大小等属性,以实现您心目中的外观。 这个结果可以通过基于曲线的邻近绘画来控制,并手动甚至自动转换为生长动画。

所有着色器都是基于循环的,并带有高达 8K 的纹理,可以拍摄非常近的镜头。
请注意,晶体材料的渲染时间比平均非折射、非体积材料更长。

除了场景中的Crystal Kit几何节点外,您还可以找到包含的示例,以及视效预览渲染中的HDR和灯光设置。

支持的blender版本号:3.5,3..6

-内容-

场景:

  • CrystalKit_AK.blend(包含地理节点、手动工作流资产和示例)

网 格:

  • Cr_01_TrigonalQuartz (18 类型)
  • Cr_02_HexagonalTourmaline (10 类型)
  • Cr_03_TrigonalCalcite (8 类型)
  • Cr_04_CubicPyrite (10 类型)
  • Cr_05_CubicGarnet (10 类型)
  • Cr_06_Sperical_Botryoidal (10 类型)
  • Cr_07_Base_Quartz (4 类型)

纹理:

  • BaseColor / 反照率
  • 普通 GL
  • 普通 DX
  • 粗糙度 – PBR 金属/粗糙度工作流程
  • 金属 – 必要时
  • ARM = RGB 通道中的环境光遮蔽 + 粗糙度 + 金属色
  • 曲率,用于进一步着色
  • 厚度,用于进一步遮光

纹理附加:

  • HDR 环境

Blender 实用程序:

  • 几何节点设置“AK_CrystalKit_GeoNodes”

享受渲染!

资源下载此资源为免费资源立即下载
微信:bude6688
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下载价格免费
微信:bude6688
渲染方式:Cycles
软件版本:Blender4.0+

原文链接:https://budeco.top/78555.html,转载请注明出处。

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论1

请先

  1. 谢谢
由于blender的插件实在太多,站长很难把每个插件都测试下,希望各位安装后,留下成功的软件版本+插件版本号

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