守望先锋天使百合雾子D.VA的新年祝福
【Blender场景角色】守望先锋天使百合雾子D.VA的新年祝福【工程分享】_哔哩哔哩_bilibili 请观看B站视频 控制器使用展示 祝大家新年快乐!新的一...
中秋快乐!做一个月饼小动画展示~【Blender场景】
大家中秋节快乐呀,阖家欢乐团团圆圆~ 和另一位大佬尝试了一下联合投稿@陇上一竹fnzn 如果反响好一点大佬会考虑出完整教程,请大家多多支持,因为我...
快速制作伪体积光(雾)丁达尔效应小技巧 EVE/CYC
快速制作EVE和CYC两种渲染的伪体积光(雾)丁达尔效果 使用面片或者柱体模型的方式,可控性强,方便做动画
快速制作亮闪闪五颜六色高光材质小技巧补充
下载自油管大佬制作的工程,只是简单的解析亮闪闪的制作思路,不涉及原理 此视频为上个视频的补充,增加了五彩斑斓的高光
快速制作亮闪闪高光小技巧/几何节点动画简单解析
下载自油管大佬制作的工程,只是简单的解析亮闪闪的制作思路,不涉及原理 顺便简单解析一下几何节点动画的思路和实现方式
合成器快速制作体积光(雾)丁达尔效应小技巧
用合成器后处理快速制作体积光(雾)达尔文效应,没错达尔文
完美布线挖孔小技巧,无三方插件
开启一个全新的10分钟小技巧系列,精致简短,带给大家一些很实用的技巧
一键导入PBR贴图制作置换材质小技巧
发现有很多新人不会导入PBR贴图,所以做一下一键导入和置换材质的方法
快速制作体积光(雾)丁达尔效果小技巧
快速制作EVE和CYC两种渲染的体积雾(光)丁达尔效果 可以在密度前加一个颜色渐变,用滑块控制来降低灯光外雾的浓度 想直接看材质的各位请直接跳到4分钟
三渲二卡通文字动画片头制作展示~
很多人问片头是怎么做的,现在展示来啦 主体部分就是手K帧,用融球作为粒子 三渲二是经典的法线外扩描边加菲涅尔,没啥难度 喜欢的话请三连关注分享,非...
几何节点波浪动画,建模渲染全流程
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来做一个属于自己的黑洞吧,建模渲染全流程
哈喽哈喽!黑洞教程终于和大家见面了! 录制有些仓促,还好总时长控制到了30分钟 喜欢的话请三连关注分享,非常感谢您的支持和观看
几何节点案例教程冰块与表面水滴工程文件
本教程的工程源文件已进行整理和部分注释,并保留节点建模篇阶段的文件 大家可以用文件进行材质渲染阶段的练习 喜欢的话请三连关注分享,非常感谢您的支持...
几何节点保姆级入门基础案例教程,冰块与表面水滴,节点建模篇
欢迎关注B站微博同名账号:睡不醒的Piper 睡不醒的Piper的个人空间_哔哩哔哩_bilibili 哈喽哈喽!这期几何节点保姆级案例教程终于和大家见面了! ...


