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Blender批量渲染插件

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2025-04-01_20-42-46.jpg

模块1:渲染设置

1.输出路径

2.采样率

预设选项:

64(快速预览)

128(材质调整)

256(低级质量)

512(中级质量)

1024(高级质量)

2048(粒子级质量)

4096(电影级质量)

3.分辨率

预设选项:

480P(854×480)

720P(1280×720)

1080P(1920×1080)

2K(2048×1080)

4K(3840×2160)

8K(7680×4320)

16K(15360×8640)

自定义分辨率

模块2:相机列表

1.相机列表

实时读取当前场景中所有相机对象

显示要素:

相机名称(可重命名编辑框)

2.操作按钮组

预览相机:

强制切换至该相机视角(支持非相机视图下激活)

状态标识:实心圆点=正在预览,空心圆点=未激活

渲染相机:强制渲染此相机

删除相机:不需要弹窗,并且可以通过ctrl+z撤销删除

模块3:操作功能面板

1新建相机

功能逻辑:基于当前3D视口视角创建新相机

命名规则:自动编号(例:Camera_001)

2.批量渲染

执行流程:

遍历场景中所有相机

逐个设置渲染相机(防止并行渲染卡顿)

按输出路径/相机名称.png格式保存

保持渲染窗口可见

3.相机切换器

按钮组:

上一个相机(快捷键:Ctrl+左键)

下一个相机(快捷键:Ctrl+右键)

预览逻辑:循环切换所有相机视角

特殊说明

1.中文兼容性

所有UI元素需完整显示简体中文

2.错误提示中文化(如空相机列表提示)

3.版本适配

Blender 4.3+ API兼容性

4.使用override_context处理视图切换

下载链接

通过网盘分享的文件:相机管理1.0.2.zip

–来自百度网盘超级会员v8的分享

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原文链接:https://budeco.top/115508.html,转载请注明出处。

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论2

请先

  1. 4.4可以用吗
  2. 支持mac吗, 还有相机能指定特定帧吗
    Colin.C 蝉鱼 07-09 0
由于blender的插件实在太多,站长很难把每个插件都测试下,希望各位安装后,留下成功的软件版本+插件版本号

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