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UE5地编《异形侵入》零基础案例制作+审美拆解

教程参数

  • 分类: 游戏设计
  • 技能: 地编|宣传
  • 软件: UE4/UE5
  • 标签:  地编  场景
  • 课时数:46(已完结)
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课程特点
-01
纯零基础友好
专为想入行地编岗位的新人打造 帮你掌握快速制作高质量场景的能力
-02
审美体系拆解
打牢场景美术基础是提高作品质量的关键因素 让美术自查环节帮你把概念落实到画面中
-03
专业流程制作
按照高效的生产流程为基准 过程中涉及到UE5场景地编各个主要操作模块

课程详情:点击购买

案例展示
课程章节解析
第一章:审美基础拆解
将场景美术基础拆分成九大知识点,用600多张优秀参考进行讲解,再将所有内容总结成34个自查问题,方便大家在实际制作过程中落地执行。同时还讲解了游戏地编与影视地编的区别与联系,帮助大家结合自身实际情况进行针对性作品制作。
第二章:白盒搭建——场景的骨架
从UE5的下载与安装开始,详细讲解案例制作初期的灵感思考与参考寻找,并且通过白盒制作快速验证场景可行性,规划好整体的画面构图,再通过美术自查进行检验。章节最后还分享了几个高质量免费资产收集网站。
第三章:场景粗编——大环境构建
从最开始的资产导入讲起,详细介绍UE5制作场景的各个基础功能,同时还讲解了差异化模型资产选择技巧、模型资产重新编辑或组合方法,让大家用免费资产制作出有独特性的个人作品。同时还讲解了灯光氛围初步构建,最后通过美术自查来精进画面效果。
第四章:场景细编——质感的跃迁
细编部分讲解高效增加场景质感的方法,用多种技巧丰富场景完成度,再通过美术自查确保完成质量,带大家一步一步提高场景的画面效果,最后用摄像机动画的制作技巧进一步增强视觉表现力。
第五章:地编辅助技能
补充讲解地编工作时的辅助技能,包括Gaea地形制作、UE5地形雕刻、匹配地形的道路制作、Substance Painter材质制作等知识点,让大家制作的个人作品有更强的竞争力。
讲师介绍/作品展示
Cyber螃蟹

接受过网易的3A项目内部地编培训,参与制作的项目有网易正在研发的一款国际IP3A大世界单机游戏,以及网易的《巅峰极速》。

曾主导制作的几部动画短片获得多项国家奖项,现专注于科幻与末日场景制作,擅长表现场景氛围感,作品浏览量全网近百万。

– 讲师作品欣赏 –
·
课程参数
包含内容
高清视频+配套工程文件
课时数
45课时 / 20小时24分钟
使用软件
UE5.5 / Gaea / Substance Painter / Photoshop
面向人群
美术零基础、三维软件零基础、想转行地编的模型师原画师等、在校大学生、场景制作爱好者
配套文件
UE工程文件、Gaea工程文件、Substance Painter模型及工程文件、参考图文件
系统配置参考
CPU i7-9750H、显存16G、显卡1660Ti
原文链接:https://budeco.top/119762.html,转载请注明出处。
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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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