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UE5写实向卡通渲染全流程

教程参数

GENERAL

课程介绍

本课程致力于打造一套成熟、稳定的工业化卡通角色制作管线。我们将以 DAZ 丰富的模型资源为起点,大幅降低制作门槛;通过 DAZ、Blender 与 ZBrush 的无缝联动,实现模型的快速搭建与细节精修。无论你是初学者还是资深爱好者,都能迅速掌握这套流程,高效产出高质量的卡通角色。课程最还将深入讲解 Unreal Engine (UE) 的材质节点原理,手把手教你制作次世代卡渲材质,助你轻松玩转虚幻引擎。

温馨提示

本套课程需要熟悉Blender的使用,对Style3D,SP等有基础了解

 

课程链接:点击查看

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CHAPTER
课程章节
序章:宣导篇

课时0:教程介绍

第一章:前期准备

课时1:插件安装
课时2:Blender操作介绍

第二章:基础模型制作

课时3:DAZ基模变形
课时4:ZB模型精修
课时5:Blender中完善模型01
课时6:Blender中完善模型02器
课时7:眼部绑定

第三章:Blender曲线毛发

课时8:刘海制作
课时9:刘海细化
课时10:中段发型制作
课时11:发型制作-丸子
课时12:完善发型01
课时13:完善发型02
课时14:发型UV拆分

第四章:鞋子制作

课时15:鞋子大型制作
课时16:鞋子细节制作
课时17:鞋子绑定
课时18:鞋子UV拆分

第五章:衣服模型制作

课时19:服装解算-旗袍
课时20:服装解算-丝袜
课时21:Blender细化服装01
课时22:Blender细化服装02
课时23:给人物添加饰品

第六章:贴图制作

课时24:导出准备
课时25:面部贴图
课时26:身体贴图
课时27:服装贴图
补充:头发高光和SDF贴图

第七章:UE材质

课时28:Blender导出和UE必要设置
课时29:服装材质球制作
课时30:身体材质球制作

第八章:UE渲染

课时31:UE灯光创建
课时32:赋予材质
课时33:UE关卡环境配置
课时34:调整材质
课时35:渲染出图

PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE5写实向卡通渲染案例全解析—从多软件协同到渲染实战
讲师
帛木
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
12小时29分种/35课时
使用软件
主软件:Blender4.2;辅助软件:DAZstudio 4.41、Substance 3D Painter 8.3.0、Style3D、PS 2020、UE5.5.4、ZB2022
软件工作流
DAZ(模型)>Zbrush(调整模型)>Blender绑定>Style3D制作服装>Blender(完善模型)>SP制作贴图>UE中完成渲染
基础技能要求
本套课程需要熟悉Blender的使用,对Style3D,SP等有基础了解
系统配置参考
CPU:R7 7735H、内存:16G、显卡:4060、硬盘:lexar 500G SSD
适合学员
                        角色建模师,动画爱好者,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
                  插件、工程文件、素材、贴图、参考软件等
 

原文链接:https://budeco.top/124418.html,转载请注明出处。

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