教程参数
GENERAL
课程介绍
本课程致力于打造一套成熟、稳定的工业化卡通角色制作管线。我们将以 DAZ 丰富的模型资源为起点,大幅降低制作门槛;通过 DAZ、Blender 与 ZBrush 的无缝联动,实现模型的快速搭建与细节精修。无论你是初学者还是资深爱好者,都能迅速掌握这套流程,高效产出高质量的卡通角色。课程最还将深入讲解 Unreal Engine (UE) 的材质节点原理,手把手教你制作次世代卡渲材质,助你轻松玩转虚幻引擎。
温馨提示
本套课程需要熟悉Blender的使用,对Style3D,SP等有基础了解
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课时0:教程介绍
课时1:插件安装
课时2:Blender操作介绍
课时3:DAZ基模变形
课时4:ZB模型精修
课时5:Blender中完善模型01
课时6:Blender中完善模型02器
课时7:眼部绑定
课时8:刘海制作
课时9:刘海细化
课时10:中段发型制作
课时11:发型制作-丸子
课时12:完善发型01
课时13:完善发型02
课时14:发型UV拆分
课时15:鞋子大型制作
课时16:鞋子细节制作
课时17:鞋子绑定
课时18:鞋子UV拆分
课时19:服装解算-旗袍
课时20:服装解算-丝袜
课时21:Blender细化服装01
课时22:Blender细化服装02
课时23:给人物添加饰品
课时24:导出准备
课时25:面部贴图
课时26:身体贴图
课时27:服装贴图
补充:头发高光和SDF贴图
课时28:Blender导出和UE必要设置
课时29:服装材质球制作
课时30:身体材质球制作
课时31:UE灯光创建
课时32:赋予材质
课时33:UE关卡环境配置
课时34:调整材质
课时35:渲染出图
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