
导出助手专业版
一款 Blender 插件,支持将模型对象和集合批量导出为 FBX、glTF、OBJ 格式,内置 Unity、虚幻、Godot 引擎专属优化预设。
版本:2.0.0
兼容 Blender:4.2 及以上 / 5.0 全兼容
插件位置:3D 视图 > 侧边栏(N 键)> 导出标签页
功能特性
导出格式
- FBX(Unity 版):适配 Unity 导入的优化参数
- FBX(虚幻版):适配虚幻引擎的优化参数
- FBX(通用版):适用于其他软件的标准 FBX 参数
- glTF/GLB:适配 Godot、网页端及现代引擎的 glTF 2.0 格式
- OBJ:支持 PBR 材质扩展的波前 OBJ 格式
导出模式
- 导出全部对象:将场景中所有网格模型单独导出为文件
- 导出选中对象:仅将选中的模型对象各自单独导出
- 快速集合导出:将单个集合(包含子集合)整体导出为一个文件
- 多集合批量导出:批量导出多个集合,每个集合单独生成一个文件
智能功能
- 视图颜色自动转换:导出时将视图显示颜色自动转换为原理化 BSDF 材质,确保颜色在目标引擎中正常显示
- 锐边保留:临时添加拆边修改器,保留标记锐边的平面着色效果(glTF/OBJ 格式适用)
- 原点归中:可选择在导出时将对象移至世界原点,导出后恢复原位置
- 集合递归导出:集合导出时包含所有嵌套子集合中的对象
- 骨骼自动包含:导出带绑定的网格模型时,自动包含骨骼骨架(FBX 格式适用)
- 纹理嵌入:支持将纹理嵌入 FBX 文件,提升文件便携性
安装方法
- 从发布页面下载插件压缩包(.zip 格式)
- 打开 Blender:编辑 > 偏好设置 > 插件 > 安装
- 找到并选中下载的压缩包,完成安装
- 在插件列表中启用「导出助手专业版」
使用方法
基础设置
- 保存你的 Blender 工程文件(插件会以工程文件路径为基准创建导出文件夹)
- 在 3D 视图中打开侧边栏(按下 N 键)
- 切换至「导出」标签页
导出选项
表格
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 原点归中 | 导出时将对象临时移至世界原点,导出后恢复原有位置 |
| 视图颜色转换 | 根据视图显示颜色,自动创建原理化 BSDF 材质 |
| 包含骨骼 | 导出带绑定的网格模型时包含骨骼(仅 FBX 格式支持) |
| 嵌入纹理 | 将纹理嵌入 FBX 文件内部(仅 FBX 格式支持) |
| 保留锐边 | 临时添加拆边修改器,实现平面着色效果(glTF/OBJ 格式适用) |
| glTF 格式选择 | 可选择 GLB(单二进制文件)或 glTF(分离式文件)格式 |
导出流程
单个对象导出
- 选择目标导出格式
- 点击「导出全部对象」,导出场景中所有网格模型;或
- 选中需要导出的具体对象,点击「导出选中对象」
单集合导出
- 在「快速集合导出」区域,选择目标集合
- 面板会显示该集合的对象数量及子集合信息
- 点击「导出集合」,将集合内所有对象(含嵌套子集合)整体导出为一个文件
多集合批量导出
- 在「多集合批量导出」区域,点击「+」添加需要导出的集合;或
- 点击预设图标,自动添加场景中的所有集合
- 通过复选框勾选 / 取消单个集合的导出权限
- 点击「导出 X 个集合」完成批量导出
打开导出文件夹
点击「打开导出文件夹」,可在文件浏览器中直接打开导出文件的保存目录。
输出文件结构
导出文件会按工程文件路径创建专属导出文件夹,与 Blender 工程文件同级存放:
plaintext
你的文件.blend
你的文件-export/
├── FBX_Unity/ # Unity版FBX导出文件
├── FBX_Unreal/ # 虚幻版FBX导出文件
├── FBX/ # 通用版FBX导出文件
├── GLB/ # glTF二进制格式导出文件
├── glTF/ # glTF分离式格式导出文件
└── OBJ/ # OBJ格式导出文件
所有对象或集合均以其在 Blender 中的命名作为导出文件名。
各格式专属参数
FBX(Unity 版)
- 基于面的平滑着色
- 启用切线空间
- 无叶骨骼(优化骨骼层级结构)
- 坐标轴:Y 轴向上、Z 轴负方向向前
FBX(虚幻版)
- 基于边的平滑着色
- 保留网格模型边线
- 启用切线空间
- 无叶骨骼
- 坐标轴:Y 轴向上、Z 轴负方向向前
FBX(通用版)
- 基于面的平滑着色
- 烘焙变换信息
- 通用场景标准参数
glTF/GLB
- 应用所有修改器
- 导出切线与法线信息
- 坐标轴:Y 轴向上
- GLB:单二进制文件,内置嵌入纹理
- glTF:分离式.gltf、.bin 文件及纹理文件
OBJ
- 启用 PBR 材质扩展
- 应用所有修改器
- 导出 UV 与法线信息
- 坐标轴:Y 轴向上、Z 轴负方向向前
视图颜色工作流
该功能对游戏资源制作尤为实用,适用于以下场景:
- 仅使用简单的视图显示颜色制作模型,未创建着色器节点
- 希望模型颜色在游戏引擎中精准还原
实现原理
- 导出时,将无原理化 BSDF 节点的材质临时转换为原理化 BSDF 材质
- 将视图显示颜色设为材质基础色
- 导出完成后,恢复模型原有材质
锐边工作流
适用于需要平面着色的硬表面模型制作:
- 进入编辑模式,选中需要设置为锐边的边线
- 执行「边 > 标记为锐边」
- 在导出面板中启用「保留锐边」选项
- 选择 glTF 或 OBJ 格式导出
插件会临时为模型添加拆边修改器(仅对标记的锐边生效),导出完成后自动移除该修改器。
兼容性
- Blender 4.2 及以上:完全支持
- Blender 5.0:全功能兼容
- 旧版本:可能可用,但未做测试;部分功能依赖 4.x 版本的 API
致谢
- 迈克尔・布里奇斯:「导出助手」原版插件开发者
- 远航工作室:从 blender-tools 工具中获取设计灵感
许可证
MIT 开源许可证
原文链接:https://budeco.top/124803.html,转载请注明出处。



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