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Cycles原理化玻璃着色器 V2更新

更新了V2 可点击免费链接查看

节点详解

(注  因为使用关键字作为参数名称  英文版用户看到的布局和文字与可能此图不同)

常规参数 :颜色:影响玻璃整体的颜色折射率:折射效果的强度(为0时会变成光泽着色器)糙度:玻璃的粗糙程度法向:与凹凸置换等搭配使用控制表面的凹凸程度

特殊参数:特效:色散的可见度厚度:色散光条的厚度焦散:控制物体假焦散的程度      Fog:影响玻璃颜色,影响随着玻璃厚度逐渐增加密度:Fog的强度

                   亮度:玻璃整体的亮度(注意:默认值0.334,若调整该值,可能导致此着色器不遵循物理)

输出:着色器:正常表面着色输出体积:雾颜色部分需要使用,通过体积吸收来快速塑造雾颜色效果;

无用输出:颜色:调试用,显示玻璃内部阴影分配,通常不连接

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下载价格免费
微信:bude6688
渲染方式:Cycles
原文链接:https://budeco.top/35824.html,转载请注明出处。
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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论1

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  1. 图片丢失了
    Shuimeng 2023-05-24 0
由于blender的插件实在太多,站长很难把每个插件都测试下,希望各位安装后,留下成功的软件版本+插件版本号

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