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程序性晶体(Blender Geometry-Nodes)

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几何节点 (GN) 中的程序晶体设置。

提供的 Blender 文件包含“水晶”GN 节点树以及两种程序材料(一种用于表面,另一种用于可选体积)。

“水晶”节点树暴露了一些主要参数,但通过玩转和研究内部节点配置可以获得很多有趣的结果。

Apply Damage启用可以通过其他参数额外控制的边缘损坏。此选项会最减慢节点树的速度,因为它依赖于网格布尔操作,如果与Subdivision Surface选项结合使用会更慢。
我们建议先关闭这两个选项(将节点树值设置为 0)以初步了解节点树,然后再打开它们,以获得更真实和更精细的细节。

可以通过“水晶空”对象加上相关参数来控制区域缺陷。如果通过Add Internal Volume启用,这些也会影响内部卷的位置和大小。

鉴于晶体材料的性质,使用 Cycles 渲染可获得最佳结果。

此设置已使用 Blender 3.2.1 进行了测试。

 

 

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