一个简单的的几何节点练习,可以使物体沿着曲线进行阵列排布,除了排布物体外,还可以使物体对齐曲线的切向和法向,随机化里面物体的缩放移动旋转等,还可以决定排布的起点和终点,以及随着序号固定的增加其偏移旋转缩放等,以及随机拾取实例物体。算是一个Blender功能的补全吧。至于用法什么的就请大家自己思考吧
在文件里使用了太空飞船的零件资产


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一个简单的的几何节点练习,可以使物体沿着曲线进行阵列排布,除了排布物体外,还可以使物体对齐曲线的切向和法向,随机化里面物体的缩放移动旋转等,还可以决定排布的起点和终点,以及随着序号固定的增加其偏移旋转缩放等,以及随机拾取实例物体。算是一个Blender功能的补全吧。至于用法什么的就请大家自己思考吧
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