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Houdini+UE5《长城》程序化建模和影视场景制作

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本课程将系统讲解如何使⽤ Houdini 与 Unreal Engine 5,从零构建⼀套具备影视级完成度的科幻城市级建筑场景。课程以创意⻮轮 LeoLi老师提供的原画《The Great Wall》为参考,完整呈现从⽩模搭建、程序化建模、资产整合到灯光氛围与最终输出的⼀条⻰制作流程。
课程内容聚焦于程序化思维与⾼质量场景落地,通过可复⽤的 Houdini ⼯具链、UE5 场景搭建与影视级氛围构建,帮助学员建⽴符合⾏业标准的制作习惯,理解⼤体量建筑结构、光影叙事与镜头表达之间的关系。最终⽬标是让学员真正把技术转化为可呈现、可放⼊作品集的完整场景成果。本课程适合具备⼀定基础、希望提升整体流程与作品完成度的学习者,为作品集与职业发展提供直接可⽤的场景制作范例。

——温馨提示——

学习本套教程需要掌握UE5和Houdini软件基础知识

| 教程详情:点击查看 |

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| 课程参数 |

项目
详细说明
教程名称
Houdini UE5《长城》程序化建模和影视场景制作
作者
ZIYI YANG
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约7.5小时/26课时
使用软件
Maya2025 (可选用其它3D建模软件),Houdini 20.5,Unreal Engine 5.5,DaVinci Resolve 20 (可选用其它视频剪辑软件)
系统支持
Windows系统
适合学员
场景兴趣爱好者,CG兴趣爱好者,影视动画场景从业者,游戏场景从业者,场景设计师、独立开发者及转职从业者
配套文件
场景fbx模型,UE主要学习资产,Houdini 节点代码

Houdini UE5《长城》程序化建模和影视场景制作

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原文链接:https://budeco.top/123689.html,转载请注明出处。
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